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红单足球推单直播-Ray Mazza谈对“何为游戏设计”的理解

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本文摘自与Ray Mazza的一次谈话。红单足球推单直播 Ray Mazza是Playfish公司的首席游戏设计师,红单足球推单直播 代表作包括《模拟人生2》、《模拟人生3》、《模拟人生社交版》以及该系列的所有拓展包。

FamousAspect(以下简称F):首先,什么是游戏设计?

Ray Mazza(以下简称R):什么是游戏设计?就是想出什么是乐趣。就是理解乐趣的概念,然后把它转化为有意思的体验。我认为这就是游戏设计。还有很多不同的说法。

Ray Mazza谈对“何为游戏设计”的理解2

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F:在你的职业生涯中,有那么一段时期,你确定了一些你认为有趣的东西,无论是交互作用还是机制;然后你想,“如果X有趣,那么我心里就明白。”最后你把X变成游戏,看看它是成功还是失败?

R:呃,是个好问题。我的回答是“是”。设计师一直在寻找乐趣,所以通常必须反复设计许多次,直到找到乐趣。我举个例子吧。有那么一段时间,我们正在制作《模拟人生3》的多个原型。我认为有趣的原型之一是组合东西,也就是做一些有关基因的游戏结构,让玩家自己组合东西再看结果。

那时,我使用的是抽象的形状,程序性图形。我把那些放在画布,发现不是那么有趣。因为没有任何玩法。它至多是一种令人讨厌的、计算机科学的“这是一个有趣的东西”的方法。但你心里认为有趣的东西不一定做出来也是有趣的。

那时我还是一个菜鸟设计师。我还在学习乐趣很大程度上是关于反馈、你给玩家反馈的方式、使你碰到的所有东西都让你产生满足感。那正是当时我不足的地方。

F:游戏设计师在团队中的角色是什么?我们谈论的游戏设计是,作为乐趣的学者,把乐趣变成现实。游戏设计师的工作是什么?

R:理解乐趣及其含义,使用所有乐趣的元素来制作吸引人的体验。但不同设计师有不同的目标。

有些设计师希望叙述故事或传达信息。有些设计师更倾向于用游戏如《Carmen Sandiego》或< Fox的《Triple Cruncher》教育玩家。有些设计师只想制作使人上瘾、欲罢不能的机制。如Spry>

我认为,作为游戏设计师,必须明确你的目标是什么,然后朝着目标努力。这并不意味着你不能做其他许多事,但这个目标应该主导你的设计。

F:你自己属于哪一类设计师呢?

R:(大笑)我把自己归类为体验设计师。我的游戏设计过程是从思考“我想为玩家提供什么体验,如何实现?”开始的,然后围绕这个问题展开设计,而不是另取其他角度。如果我想设计一款关于X的游戏,那么我设计出来的游戏就要让玩家觉得像X或者让他们按玩X的方式玩我的游戏。

我的设计思路就是故事与机制设计相给合。

F:作为游戏设计师,你遇到的最大挑战是什么?

R:老实说,是找时间玩游戏。有时候玩游戏其实让我觉得像工作。游戏设计的一部分工作是让你自己了解其他的兴趣领域。因为游戏设计师要利用许多不同的学科:建筑学、政治、数学、社会学、心理学,等等。

学习这些东西是很有用的。多年以前,我开始写作,决定写一本小说。所以我花了很多时间,写作对我的游戏设计是有用的,因为我可以写出更好的文本和创作出更好的故事。

但在我学习写作的时候,我是不玩游戏的。或者说,我不能像其他人那样玩那么多游戏。我身边一直围绕着玩游戏的朋友们,他们谈论最近在玩的游戏、LOL比赛、《荒野大镖客》和其他新发布的游戏。

我的书架上积压着许多我必须玩的游戏。对我来说真是艰难的挑战,因为我觉得我没有像游戏设计师那样工作。

F:设计师要玩的游戏太多了……

R:很棘手,因为你觉得你必须玩这些游戏。你应该想玩游戏。而且我确实想玩。一个弥补的方法是,我玩很多游戏,但每次只玩很短的时间。我通常一款游戏我只玩一个回合。我就是感受一下。如果不是好游戏,我就永远不会再玩它了。60美元就这样没了。

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